2022數(shù)字中國創(chuàng)新大賽·“電競+”賽道TOP 50揭曉
近日, 2022年數(shù)字中國創(chuàng)新大賽·“電競+”賽道的參賽作品初賽評審已順利完成,來自全國各地的50個項目成功入圍決賽。
“電競+”賽道
作為2022數(shù)字中國創(chuàng)新大賽的全新賽道,“電競+”賽道由數(shù)字中國建設(shè)峰會組委會主辦,福建省數(shù)字福建建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室、福建廣電網(wǎng)絡(luò)集團、中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會聯(lián)合承辦,福建省互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會、上海華奧電競協(xié)辦。賽道共計吸引了全國672支參賽隊伍,715名行業(yè)精英參與注冊報名,有效作品621個,其中包括國內(nèi)眾多頭部游戲企業(yè)、電競場館、技術(shù)服務(wù)提供商、電競類高校等各類參賽團隊,成為近年來業(yè)界關(guān)注度較高的一次“電競+”創(chuàng)新比賽。
本賽道評審委員會由各級主管單位、國家級行業(yè)協(xié)會、高校、產(chǎn)業(yè)研究機構(gòu)、職業(yè)電競俱樂部、主流行業(yè)媒體等領(lǐng)域?qū)<医M成,本著公開公平公正的原則,依照大賽規(guī)則,經(jīng)專家評審,從600余個參賽方案中,最終確定晉級決賽的50個優(yōu)秀項目。
本次入圍決賽的團隊來自深圳、成都、重慶、廣州、杭州等全國各地,其中福建以外的團隊占到入圍總數(shù)的70%以上。決賽隊伍中除了有大量專業(yè)企業(yè)團隊,還有來自高校的學(xué)生團隊,他們用自己的激情與創(chuàng)意,從眾多參賽者中脫穎而出。這些參賽方案創(chuàng)意十足,有的已經(jīng)市場檢驗,涉及領(lǐng)域十分廣泛,呈現(xiàn)多元融合特色。有結(jié)合文化旅游項目,以科技創(chuàng)新和電競元素賦能文旅產(chǎn)業(yè)升級;有創(chuàng)意設(shè)計出各具特色的電競文化活動,充分釋放電競對文化消費的帶動作用;有結(jié)合賽事舉辦需要,充分挖掘游戲特色,利用數(shù)字新技術(shù)提出辦賽新模式;有圍繞電競酒店、電競場館等線下場景開發(fā)再造提出新構(gòu)想;有側(cè)重電競?cè)瞬排囵B(yǎng),立足產(chǎn)學(xué)研一體化推進提出解決方案。
“電競+”賽道決賽評審計劃于4月中旬舉行,入圍項目團隊將通過“云路演”的形式充分展示各自項目特色。本次大賽分設(shè)一、二、三等獎及優(yōu)秀獎,最終脫穎而出的項目,將分享105萬元比賽獎金。
2022數(shù)字中國創(chuàng)新大賽全新設(shè)立的“電競+”賽道,以發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)特色文化、培育數(shù)字經(jīng)濟新業(yè)態(tài)為導(dǎo)向,以聚集電競產(chǎn)業(yè)要素資源、完善電競產(chǎn)業(yè)布局、推動“電競+”融合發(fā)展為重點,全力通過技術(shù)和應(yīng)用創(chuàng)新,進一步提升電競體驗感,促進電競標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化,加快電競產(chǎn)業(yè)內(nèi)容建設(shè)、技術(shù)創(chuàng)新、社會應(yīng)用、品牌培育,為福建乃至全國電競產(chǎn)業(yè)快速規(guī)范發(fā)展提供智力支持和解決方案。
50強名單
(排名不分先后)
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