中國高校
數(shù)字交互藝術(shù)大賽
“彩煥云南”探索計(jì)劃
由云南藝術(shù)學(xué)院主辦,ACM SIGGRAPH國際圖形圖像學(xué)會(huì)上海,云南省美術(shù)家協(xié)會(huì)動(dòng)漫與數(shù)字媒體藝術(shù)專委會(huì)協(xié)辦的第二屆“彩煥南云高校數(shù)字交互藝術(shù)大賽”圓滿舉辦。本次活動(dòng)由中國電影美術(shù)學(xué)會(huì)作為學(xué)術(shù)指導(dǎo)單位。
大賽以2021云南昆明COP15聯(lián)合國生物多樣性大會(huì)為主題背景,以藝術(shù)創(chuàng)作探索全球生物問題,探索人類命運(yùn),思考人與自然的和諧共生與未來;依托一線科技品牌NVIDIA與七彩虹“科技新浪潮引領(lǐng)創(chuàng)造”理念來激發(fā)科技與藝術(shù)結(jié)合的各種可能性,以此探索新時(shí)代數(shù)字化藝術(shù)產(chǎn)品的創(chuàng)新與創(chuàng)造;此次賽事立足高校,服務(wù)師生,為懷有夢(mèng)想,勵(lì)志從事數(shù)字藝術(shù)的年輕人提供機(jī)遇,用比賽發(fā)現(xiàn)與推廣數(shù)字交互藝術(shù)創(chuàng)新者;探索未來高校數(shù)字藝術(shù)教育的新思路新手段;打造中國數(shù)字交互藝術(shù)頂級(jí)賽事,同時(shí)構(gòu)建中國數(shù)字交互藝術(shù)合作交流與推廣平臺(tái)。
大賽組委會(huì)以及評(píng)審團(tuán)隊(duì)由中國電影美術(shù)學(xué)會(huì)、云南藝術(shù)學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院、中國美術(shù)學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、魯迅美術(shù)學(xué)院、四川美術(shù)學(xué)院、天津美術(shù)學(xué)院、西安美術(shù)學(xué)院、廣州美術(shù)學(xué)院、湖北美術(shù)學(xué)院等高校以及各大企事業(yè)單位的專家團(tuán)隊(duì)構(gòu)成。
大賽以生物多樣性及科技新浪潮為主題,關(guān)注數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作,接納具有開創(chuàng)性和潛力的優(yōu)秀作品。經(jīng)過近4個(gè)月的征集和嘉賓評(píng)選,現(xiàn)在正式公布2021中國高校數(shù)字交互藝術(shù)大賽的各類獲獎(jiǎng)作品。
中國高校
數(shù)字交互藝術(shù)大賽
—獎(jiǎng)項(xiàng)公布—
金獎(jiǎng)4名
銀獎(jiǎng)8名
銅獎(jiǎng)12名
佳作獎(jiǎng)20名
創(chuàng)意獎(jiǎng)30名
入圍獎(jiǎng)50名
2021中國高校數(shù)字交互藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽——彩煥南云探索計(jì)劃頒獎(jiǎng)典禮于2022年1月6日晚圓滿結(jié)束。以下是大賽4個(gè)組別的評(píng)委以及獲獎(jiǎng)?wù)咝拧?/span>
金獎(jiǎng)作品
作品名稱:《聯(lián)覺器》
創(chuàng)作者:胡帥
類別:實(shí)時(shí)交互影像藝術(shù)組
學(xué)校:中央美術(shù)學(xué)院
作品名稱:《探求者-Seeker》
創(chuàng)作者:章晟瓏
類別:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)組
學(xué)校:紐約視覺藝術(shù)學(xué)院
“在人生的旅途中,我認(rèn)為每個(gè)人都是一個(gè)探求者,我們各自在黑暗中摸索著前進(jìn),經(jīng)歷挫折,收獲喜悅。我們不知道下一秒會(huì)發(fā)生什么,但就因?yàn)槿绱?,我們的人生才變得有趣和?dú)特。所以,不要輕言放棄,努力探求自己的人生,一定會(huì)到達(dá)那片最美麗的綠地?!?/span>
疫情之后一直身處美國并制作了這個(gè)短片,制作時(shí)長六個(gè)月,經(jīng)歷了很多,成長了很多。因?yàn)閷W(xué)校沒有開設(shè)UE4的課程,幾乎全由自己慢慢摸索。希望大家喜歡!配樂由Zhun Zhang制作。
作品名稱:《秘境云南發(fā)現(xiàn)之旅》
創(chuàng)作者:陳鈞、趙力瑤、曹雯鈞、劉曄華
類別:數(shù)字美術(shù)與設(shè)計(jì)組
學(xué)校:云南藝術(shù)學(xué)院
《秘境云南·發(fā)現(xiàn)之旅》是一本以云南的瀕危珍稀動(dòng)物保護(hù)為題材的插圖繪本圖書。
本書立足于云南的動(dòng)植物宣傳與保護(hù),以藝術(shù)插圖創(chuàng)作的表現(xiàn)形式來展現(xiàn)云南珍稀動(dòng)植物的多樣性,為更好地宣傳云南,保護(hù)和介紹野生動(dòng)物知識(shí),豐富動(dòng)植物宣傳與保護(hù)的藝術(shù)表現(xiàn)形式提供參考和借鑒。
本書不同于以往以文字和照片形式來介紹和宣傳野生動(dòng)物保護(hù)的知識(shí),而是以創(chuàng)意插圖繪本的形式來展現(xiàn)云南珍稀野生動(dòng)物的棲息地、自然環(huán)境、生活方式、形態(tài)特征等視覺傳達(dá)信息。
作品鏈接:http://sevengames.cn/works-details?id=28415
作品名稱:《云南樹蛙小戰(zhàn)士》
創(chuàng)作者:陳國威
類別:生物多樣性潮流玩具設(shè)計(jì)組
學(xué)校:廣州美術(shù)學(xué)院
他是一只來自于云南的脊椎動(dòng)物·緬甸樹蛙,兩棲綱,無尾目,樹蛙科,張氏樹蛙屬。他呢!是一只安守本分、平平無奇的蛙!但由于人類對(duì)自然環(huán)境的破壞,導(dǎo)致蛙們生存的環(huán)境日漸減少,偶爾還會(huì)遭遇殘害;膽小的他,猶豫了幾年了,今日他第一次的決定穿上作戰(zhàn)的裝備,前往與人類的戰(zhàn)場(chǎng)中去......我利用了云南樹蛙為原型,加入現(xiàn)代化的元素,原創(chuàng)設(shè)計(jì)塑造了云南樹蛙的形象!
作品鏈接https://www.sevengames.cn/works-details?id=22141
銀獎(jiǎng)
作品名稱:《動(dòng)態(tài)機(jī)械裝置許毅博X白·科技X多巴胺》
創(chuàng)作者:許毅博·工作室
類別:實(shí)時(shí)交互影像藝術(shù)組
學(xué)校:魯迅美術(shù)學(xué)院、紐約艾爾弗雷德藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院
一生二,二生三,三生萬物,作品的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)采用隸書中文字“一”來作為造型基礎(chǔ),通過“一”的陣列運(yùn)動(dòng),體現(xiàn)變化的韻律,與造物的邏輯。
作品名稱:《氚流不息》國際象棋·新媒體線下交互裝置展示視頻
創(chuàng)作者:王博珩、郭嘉、胡陽、傅天宇、陳帝傲、江玉欣
類別:實(shí)時(shí)交互影像藝術(shù)組
學(xué)校:廣州美術(shù)學(xué)院實(shí)時(shí)交互影像藝術(shù)組
引滴水聚為流,引江海繞山川則養(yǎng)人育國。“川”字本為生命源頭之一,加上“氣”字旁后,卻變?yōu)榱宋廴镜囊徊糠帧?/span>
眾所周知,氚是核廢水的主要成分。如果向太平洋中傾倒核廢水會(huì)產(chǎn)生怎樣的影響呢?基于這一出發(fā)點(diǎn)我們將國際象棋棋盤與核污染視覺化mapping進(jìn)行了交互式結(jié)合,意圖探討污染與博弈戰(zhàn)爭(zhēng)之間甚至于生物多樣性之間的關(guān)系。
在此弈局之下,人類僅有一次塑造這千瘡百孔的世界的機(jī)會(huì)。博弈之后,真的會(huì)有贏家嗎?而重開棋局的代價(jià)人類又能否承受呢?
作品名稱:《遺落》
創(chuàng)作者:楊鈺龍、陳翔、饒雋禪、陳浩俊、楊萌、肖雨晨
類別:生物多樣性潮流玩具設(shè)計(jì)組
學(xué)校:云南藝術(shù)學(xué)院
通過這種新穎的表現(xiàn)方法將較為傳統(tǒng)的民族舞蹈形式和科技感結(jié)合起來,在視覺體驗(yàn)上形成較為強(qiáng)烈的沖擊通過新舊兩種文化符號(hào)的沖突,探索一種新的方式,展現(xiàn)自然與民族舞蹈不一樣的美感,給人帶來不一樣的反思。
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/detail.html?id=23413
作品名稱:《流通者》
創(chuàng)作者:章哲鈞、蔡鴻鵬、俞成峰
類別:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)組
學(xué)校:中國美術(shù)學(xué)院
自Manuel Castells于1996年正式提出網(wǎng)絡(luò)社會(huì)學(xué),在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的推動(dòng)下,區(qū)塊鏈、數(shù)字貨幣概念逐漸完善,國家為了追求最安全便捷的交易方式,構(gòu)建了世界的另一面,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)國度,而這個(gè)國度更像是將交易具現(xiàn)化的公共平臺(tái),對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的影響日益明顯。
許多的人們涌入網(wǎng)絡(luò)國度,隨著科技的進(jìn)步與發(fā)展,人工智能、腦機(jī)接口等技術(shù)的成熟,這群人里,有的直接將意識(shí)剝離肉體,永久的呆在了網(wǎng)絡(luò)國度,成為避免精神死亡獲得永恒的方式,但更多的人選擇在兩者之間穿梭,網(wǎng)絡(luò)世界的建設(shè)側(cè)面上消耗了現(xiàn)實(shí)世界的人力物力,更重要的是,這里就像后期古羅馬浴場(chǎng)一樣,成為人們的生活側(cè)重點(diǎn),導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)世界的發(fā)展逐步停滯不前,在2137年,政府、民眾代表、資本力量進(jìn)行了和談,決定關(guān)閉公共出入口。自此兩個(gè)世界相對(duì)獨(dú)立,人類也分為線上人與線下人,彼此不能進(jìn)入對(duì)方世界,并達(dá)成共識(shí)互相為對(duì)方提供基本服務(wù)互利互惠。
不久之后,雙方便意識(shí)到彼此之間需要流通的智慧體來解決一些突發(fā)的問題,例如設(shè)備損壞、犯罪行為、危機(jī)預(yù)警等等,這些問題雙方都無法能夠獨(dú)立解決。于是一個(gè)全新的職業(yè),或說是一個(gè)智慧體的出現(xiàn),它介于線上人與線下人、機(jī)械與人類之間,有著機(jī)器般縝密的邏輯,也有著人類的感情,他可以隨意穿梭在兩個(gè)世界,他就是Circulator流通者。同年6月某日,接到安全系統(tǒng)警報(bào),某區(qū)塊受到線上人與線下人聯(lián)合破壞,需要Ciculator前往現(xiàn)場(chǎng),這也是它的第一次工作。
作品前半部分視頻部分使用AE和PR制作完成,意在闡述世界架構(gòu)與背景,后半部分使用Unreal Engine制作VR部分,借助藍(lán)圖制作交互部分,表現(xiàn)對(duì)世界的視覺呈現(xiàn)以及敘事。
作品名稱:《鸻鱷紀(jì)元》
創(chuàng)作者:吳潤曦、劉靖萱、鄧祎蕾
類別:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)組
學(xué)校:中國美術(shù)學(xué)院
《鸻鱷紀(jì)元》是基于未來環(huán)境生存敘事語境,設(shè)計(jì)出的一組附著于人體以”共生“的新物種生命體。
作品挪用《山海經(jīng)》中“人獸結(jié)合體”經(jīng)典的基因重組邏輯,試圖探索可能性的未來物種存在,并結(jié)合相應(yīng)的世界觀建構(gòu),創(chuàng)造出一部基于當(dāng)下,存在于未來的“山海經(jīng)”——《鸻鱷紀(jì)元》。
其中以“不同時(shí)期核輻射污染下發(fā)生的社會(huì)事件”為原型,設(shè)計(jì)了一組能夠適應(yīng)不同地域極端環(huán)境、習(xí)性各異的機(jī)械生命體;在虛擬的敘事語境下,生命體寄生于人體之上以填補(bǔ)人類器官功能進(jìn)化空白,給予人類極端環(huán)境下的生存保護(hù);而人體作為寄生對(duì)象也為生命體提供了更為穩(wěn)定的生存居所。通過生命體“附著——共生——逃離”的交互路徑模擬敘事下“人與新物種生命體”的共生體驗(yàn),引發(fā)對(duì)于“人與自然共生關(guān)系”的批判性思考。
作品名稱:《瀕危動(dòng)物保護(hù):徘徊在滅絕邊緣丨信息藝術(shù)圖表設(shè)計(jì)》
創(chuàng)作者:吳亞楠、郭文琛、羅曉嘉、王瀚瑤、馮澤
類別:數(shù)字美術(shù)與設(shè)計(jì)組
學(xué)校:中國傳媒大學(xué)
信息藝術(shù)設(shè)計(jì)作品《瀕危動(dòng)物保護(hù):徘徊在滅絕邊緣》,是由動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院吳亞楠、羅曉嘉、郭文琛共同創(chuàng)作完成。
以當(dāng)下瀕危動(dòng)物生存現(xiàn)狀為主題,作品首先從我們熟悉的“國寶”熊貓新聞為切入點(diǎn),吸引瀏覽者關(guān)注;進(jìn)而采用將一系列靜態(tài)信息圖表和動(dòng)態(tài)交互設(shè)計(jì)相結(jié)合的方式,展現(xiàn)12年來全球?yàn)l危動(dòng)物變化情況,隨后通過文字和交互詞云圖闡明瀕危原因及保護(hù)措施,最后通過動(dòng)物群像的動(dòng)態(tài)圖片引發(fā)瀏覽者對(duì)動(dòng)物保護(hù)方面的思考。
作品突破了傳統(tǒng)新聞單一的報(bào)道形式,利用數(shù)字手段,將信息圖表設(shè)計(jì)、可視化及交互技術(shù)(Java、D3、jQuery)、文字講述等充分融合,增強(qiáng)了呈現(xiàn)效果;作品在故事敘事、信息交互和圖片展示的多維呈現(xiàn)中,完成了信息的傳達(dá)。
作品鏈接:
https://www.sevengames.cn/works-details?id=25027
作品名稱:《族》
創(chuàng)作者:馮子墨
類別:數(shù)字美術(shù)與設(shè)計(jì)組
學(xué)校:云南藝術(shù)學(xué)院
隨著大量國外游戲的引入,傳統(tǒng)的民族的富有中國風(fēng)特色的游戲角色漸漸稀少,如今的游戲角色被外文化同化國際化,而中國作為一個(gè)擁有深淵文化歷史的大國,其中的大批民族文化被創(chuàng)作者忽視漸漸被大眾淡忘。
通過對(duì)傳統(tǒng)民族文化的相關(guān)研究,加入自己對(duì)民族的理解,來設(shè)計(jì)相關(guān)游戲角色,在利用個(gè)人的繪畫技法,結(jié)合所收集到的歷史服飾背景等,將民族文化表現(xiàn)在游戲角色上,通過設(shè)計(jì)好看的立繪角色來傳播傳統(tǒng)民族文化。通過分析各民族的生活區(qū)域和歷史,來了解各民族服飾的產(chǎn)生原因,將其設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)換成角色的造型進(jìn)行文化傳播。
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/works-details?id=27192
作品名稱:《“白族NINAZ”系列盲盒設(shè)計(jì)》
創(chuàng)作者:臧璐
類別:生物多樣性潮流玩具設(shè)計(jì)組
學(xué)校:西安翻譯學(xué)院
在當(dāng)今時(shí)代,盲盒作為火熱的潮流文化產(chǎn)品,在很多省市已經(jīng)有針對(duì)地域文化開發(fā)設(shè)計(jì)的盲盒產(chǎn)品。而大理作為云南的旅游圣地,其最具有代表性的少數(shù)民族文化就是大理的白族。
本設(shè)計(jì)聚焦大理白族,以各地區(qū)不同的白族女性形象為設(shè)計(jì)來源,結(jié)合了獨(dú)具特色的白族文化風(fēng)俗,設(shè)計(jì)出一套既符合傳統(tǒng)白族文化與民俗,又帶有觀賞性,趣味性的白族盲盒產(chǎn)品。
本設(shè)計(jì)為系列產(chǎn)品,整體名稱為《白族NINAZ》系列盲盒?!癗INAZ”取自白語中“女孩”發(fā)音的音譯“ninazi”。既傳遞主題信息又帶有當(dāng)?shù)匚幕厣?。系列分為十一個(gè)盲盒人偶。分別名稱為:勞作時(shí)光,絨球俏俏,少女心事,三月舞者,麥霸兔兔,干飯小妞,藍(lán)色織娘,一禪咚咚,執(zhí)子之手,仲夏午后,稻田阿妹。
在名稱中融入了設(shè)計(jì)主體,風(fēng)俗習(xí)慣和現(xiàn)代潮流用語等。該系列設(shè)計(jì)分為三個(gè)階段完成,前期運(yùn)用平面繪圖軟件進(jìn)行草圖和設(shè)計(jì)圖繪制。中期運(yùn)用3D軟件根據(jù)設(shè)計(jì)圖進(jìn)行建模。后期將模型渲染,并運(yùn)用3D打印技術(shù)和PVC材質(zhì)進(jìn)行實(shí)物制作,最后進(jìn)行外包裝產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/detail.html?id=25347
銅獎(jiǎng)
作品名稱:《四季·勒巴》
創(chuàng)作者:郭開印、楊玉霞、周妤
楊慧娜、韋夢(mèng)姍
類別:實(shí)時(shí)交互影像藝術(shù)組
學(xué)校:云南藝術(shù)學(xué)院
“四季·勒巴”是一個(gè)以納西族非遺文化勒巴舞作為支撐,并在該民族舞蹈上做出創(chuàng)新推廣的作品。
圍繞動(dòng)態(tài)捕捉儀器和Notch軟件的運(yùn)用,結(jié)合云南傳統(tǒng)民族舞蹈“勒巴舞”建設(shè)一個(gè)可實(shí)時(shí)互動(dòng)的三維交互裝置場(chǎng)景,通過虛擬與現(xiàn)實(shí)的同步結(jié)合,加大人與藝術(shù)、民族文化的互動(dòng)性,讓珍貴的民族文化擁有新的的傳播方式并得到更多人的欣賞,讓非遺文化得到更好的傳承。作品不僅在二維的視覺效果上得到新的突破,在三維上也實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)互動(dòng)的新技術(shù)突破。
我們想通過勒巴舞的展示讓濃厚的民族舞蹈文化得到一個(gè)更廣泛并且大眾都較為感興趣的一個(gè)表現(xiàn)方式,同時(shí)也讓人認(rèn)可三維技術(shù)的表現(xiàn)形式,使技術(shù)得到一個(gè)更廣泛的推廣,了解其價(jià)值附載的技術(shù)知識(shí)儲(chǔ)備,提升軟件的知名度,使視頻價(jià)值得到提升。
在勒巴舞這個(gè)項(xiàng)目的技術(shù)逐步成熟后,我們打算將這個(gè)技術(shù)與其他民族舞蹈結(jié)合,面向更多的少數(shù)民族舞蹈而不是局限于納西族的勒巴舞,給其他的民族舞蹈也做出創(chuàng)新,讓民族文化更好的傳承下來,更好的向大眾傳播民族文化。
作品名稱:《風(fēng)之歸宿》
創(chuàng)作者:申佳君、包憶杭
類別:實(shí)時(shí)交互影像藝術(shù)組
學(xué)校:浙江音樂學(xué)院、中國美術(shù)學(xué)院
作品定位
《風(fēng)之歸宿》是一個(gè)將實(shí)時(shí)和歷史氣候數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化生成為聲音與光的交互景觀。
設(shè)計(jì)創(chuàng)新點(diǎn)
數(shù)據(jù)來自當(dāng)?shù)貧夂蜓葑兊能壽E,這些數(shù)據(jù)經(jīng)過一種富有生機(jī)的算法被轉(zhuǎn)換為多種音色的序列,制造一個(gè)聽覺的氣候交響系統(tǒng),以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)地中與氣候相關(guān)的聽覺體驗(yàn)。音高受氣溫指數(shù)影響,音量受到實(shí)時(shí)氣溫指數(shù)與歷史氣溫指數(shù)的差異影響。馬林巴的音高不是每個(gè)指數(shù)驅(qū)動(dòng)一次,而是不斷在前后兩個(gè)指數(shù)之前游走,打破數(shù)據(jù)的表象連接,增強(qiáng)其詩意化。除此之外,《風(fēng)之歸宿》擁有眾多的“風(fēng)管”,每次起風(fēng)時(shí),它都會(huì)產(chǎn)生永不重復(fù)的聲音與光的組合。
痛點(diǎn)分析
氣候傳遞出人類活動(dòng)、生物過程和自然現(xiàn)象的日常循環(huán),但在傳統(tǒng)的公共景觀設(shè)計(jì)中,當(dāng)?shù)氐臍夂驐l件與場(chǎng)地的相互作用難以傳達(dá)。《風(fēng)之歸宿》將某一場(chǎng)地的氣候特質(zhì)轉(zhuǎn)化為聲音植入場(chǎng)地,讓氣候信息轉(zhuǎn)化為聽覺經(jīng)驗(yàn)與場(chǎng)地呼應(yīng),使人們通過聲音感受和反省氣候與他們之間的關(guān)系。同時(shí),交互景觀隨著季節(jié)變遷和時(shí)間推移而不斷變化,是對(duì)諸多永久性視覺傳統(tǒng)景觀的揚(yáng)棄。
潛力與拓展性
《風(fēng)之歸宿》給出了一種將大自然和人類活動(dòng)相關(guān)數(shù)據(jù)融入到景觀設(shè)計(jì)中的范例,可以為營造城市、鄉(xiāng)村和混合型景觀提供新的類型學(xué)參考,它在自然、功能,偶爾也包括藝術(shù)等領(lǐng)域之間產(chǎn)生了協(xié)同效應(yīng)
作品名稱:《景觀鬧劇》
創(chuàng)作者:陳嘉梓、林煜肯、王嘉平、周逸涵
類別:實(shí)時(shí)交互影像藝術(shù)組
學(xué)校:中國美術(shù)學(xué)院
現(xiàn)代生產(chǎn)條件無所不在的社會(huì),生活本身展現(xiàn)為景觀的龐大聚積,直接存在的一切全都轉(zhuǎn)化為一個(gè)表象。這是居伊德波在1967年提出的景觀社會(huì)的哲學(xué)體系,而在現(xiàn)代圖像信息爆炸的今天,景觀像是預(yù)見性般的徹底成為了現(xiàn)實(shí)常態(tài)。我們?cè)噲D使用荒誕、詼諧的異軌化景觀漂移重構(gòu),將日常化被景觀奴役的時(shí)刻超現(xiàn)實(shí)重現(xiàn),以此作為進(jìn)入21世紀(jì)情景主義國際的門票。
我們生于景觀,忠于景觀,并且還是景觀的積極擁護(hù)者,而且我們絕對(duì)無法只身阻擋社會(huì)異化的洪流,逃脫景觀鋪天蓋地的控制。但是我們使用3d影像作為媒介,通過制造景觀的方式,搭建一個(gè)個(gè)景觀式的小舞臺(tái),組成社會(huì)化的景觀大狂歡。將日常生活進(jìn)行超現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)譯,建構(gòu)出以景觀反景觀的“矛盾”新情境,借此作為人們奪回獨(dú)立思考、本真欲望控制權(quán)的助力。
作品名稱:《野餐日》
創(chuàng)作者:扈奕飛、方含冰、李菁菁、郁佳欣、卓英杰、朗佳宏
類別:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)組
學(xué)校:中國美術(shù)學(xué)院
“數(shù)據(jù)可以吃嗎?”我們以野餐這一在疫情后大熱的社交方式為載體,將自然環(huán)境與數(shù)字空間,食物與數(shù)據(jù)結(jié)合,通過野餐以及真人與其數(shù)字分身共同分享的食物打破現(xiàn)實(shí)世界與數(shù)字世界之間的屏障。
“屏幕是否可以被打破?”
“真實(shí)人類腦神經(jīng)元的開閉與二進(jìn)制的數(shù)據(jù)在本質(zhì)上是否有溝通的可能?”
“數(shù)字人類如何理解世界,理解人類,理解自己?”
在野餐日的線下展演中,透過“被打破”的屏幕,真實(shí)人類和數(shù)字人類可以互相觀測(cè),并嘗試互相理解另一個(gè)世界。
作品現(xiàn)參展于第三屆亞洲數(shù)字藝術(shù)展,北京時(shí)代美術(shù)館,2021
作品名稱:《歸林》
創(chuàng)作者:林俏躍、林煜肯、陳藝萩
類別:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)組
學(xué)校:中國美術(shù)學(xué)院
當(dāng)你身處沙漠中央,一望無際的沙漠并沒有任何色彩,只有一片昏黃的沙土,在這浩瀚的大自然面前人類的力量是多么渺小,而地球之肺逐利大火,狂蟒之災(zāi)毀林之潮,人們一直在加劇自然環(huán)境的惡化,我們想通過綠洲到沙漠的視覺呈現(xiàn)來表達(dá)日益惡化的自然環(huán)境。
我們的裝置由影像與紅外與聲音傳感器構(gòu)成,前面的方形盒子里的氣球倆端都接了氣泵,一個(gè)抽氣一個(gè)放氣,影像畫面由投影機(jī)投影到畫框中,影像的畫面內(nèi)容是綠地到工廠建立再到荒漠的過程,當(dāng)觀眾進(jìn)入紅外線傳感器所探測(cè)的位置,觀眾與畫面的距離越近時(shí)影像的畫面逐漸拉近畫面的環(huán)境會(huì)逐漸惡化,反之當(dāng)觀眾遠(yuǎn)離畫面時(shí)呈現(xiàn)的畫面內(nèi)容會(huì)停止繼續(xù)惡化往回播放,當(dāng)方形盒子中的氣球抽氣放氣時(shí),綠洲的畫面上會(huì)出現(xiàn)飄浮的蒲公英,荒漠的畫面上會(huì)出現(xiàn)飄揚(yáng)的沙粒。
作品名稱:《Pandora Cub》
創(chuàng)作者:許毅博·工作室
類別:虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)組
學(xué)校:魯迅美術(shù)學(xué)院、紐約艾爾弗雷德藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院
項(xiàng)目指導(dǎo):許毅博
創(chuàng)作團(tuán)隊(duì):白·科技
團(tuán)隊(duì)成員:肖旬、郭長明、肖茜蕓、沙良晟
創(chuàng)作年代:2021
項(xiàng)目場(chǎng)地:深圳
聯(lián)合品牌:白·科技X多巴胺White·Tech X Dopamine
作品名稱:《綠野》
創(chuàng)作者:黃澤宇
類別:數(shù)字美術(shù)與設(shè)計(jì)組
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/works-details?id=21875
作品名稱:《偽巖彩生物多樣性民族少女》
創(chuàng)作者:張文鑫
類別:數(shù)字美術(shù)與設(shè)計(jì)組
學(xué)校:云南藝術(shù)學(xué)院文華學(xué)院
本作品圍繞生物多樣性為線索,結(jié)合中國少數(shù)名族(苗族)所處的生活環(huán)境和所信奉的動(dòng)物等元素進(jìn)行組合,利用板繪形式仿照巖彩的技法進(jìn)行創(chuàng)作,表達(dá)對(duì)華夏兒女、人與自然、生物多樣性協(xié)調(diào)統(tǒng)一、百花齊放的美好愿望。
作品鏈接:https://sevengames.cn/works-details?id=24992
作品名稱:《彩云瑞獸》
創(chuàng)作者:嚴(yán)佳薈
類別:數(shù)字美術(shù)與設(shè)計(jì)組
學(xué)校:玉溪師范學(xué)院
本組作品以云南瀕危的五個(gè)珍稀野生動(dòng)物、地域特點(diǎn)與民族文化結(jié)合進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)。其中,華南虎結(jié)合大理白族文化(白族崇拜老虎)、水鹿結(jié)合貢山獨(dú)龍族文化(獨(dú)龍族崇拜萬物有靈,貢山發(fā)現(xiàn)水鹿)、黑熊結(jié)合盈江傈僳族文化(傈僳族傳說黑熊是其祖先之一)、滇金絲猴結(jié)合麗江納西族文化(猴是納西族先民的圖騰崇拜對(duì)象之一)、黑頸鶴結(jié)合昭通大山包苗族文化(苗族鳥圖騰崇拜),作品采用擬人的手法來塑造五個(gè)動(dòng)物形象,獨(dú)具地域特點(diǎn)的當(dāng)?shù)孛褡宸椬鳛橐曈X引導(dǎo)。
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/works-details?id=25504
作品名稱:《平行宇宙考古潮流玩具》
創(chuàng)作者:趙天宇
類別:生物多樣性潮流玩具設(shè)計(jì)組
學(xué)校:上海應(yīng)用技術(shù)大學(xué)
話題是關(guān)于人類的口腹之欲。科學(xué)技術(shù)幫助人類實(shí)現(xiàn)了無窮無盡的欲望。我做了一套關(guān)于平行世界考古潮流玩具。在這個(gè)項(xiàng)目中,我也討論了欲望對(duì)未來社會(huì)的影響,以及技術(shù)發(fā)展和欲望之間的關(guān)系。雖然歷史不能被假設(shè),但在了解了如此多的歷史事件后,我得出了這樣一個(gè)觀點(diǎn):如果平行宇宙確實(shí)存在,量子物理學(xué)得到證實(shí),那么將會(huì)有無數(shù)的平行世界由人類的偶然決定創(chuàng)造出來。有沒有一個(gè)世界被人的欲望毀滅?
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/detail.html?id=20539
作品名稱:《牙齒》
創(chuàng)作者:黎敏怡
類別:生物多樣性潮流玩具設(shè)計(jì)組
學(xué)校:華僑大學(xué)
本意是想從生活中出發(fā),想到了牙齒是我們每一個(gè)人都擁有的。它除了在咀嚼食物時(shí)候帶給我們滿足同時(shí)也會(huì)在某些時(shí)候給我們帶來痛苦的情緒,所以我做了一個(gè)關(guān)于智齒的小玩偶,畢竟前段時(shí)間智齒問題一直困擾我。
給玩偶的臉部扎了一幅愁眉苦臉的表情,外加上淌下來的血,想表達(dá)出它是在受傷,痛苦的感覺。智齒問題確實(shí)是讓人很惆悵的,在初期用板繪畫出大致草稿后,材料上糾結(jié)一番后選擇用毛氈這一材料,它的柔軟和溫度能讓人帶來溫暖的感覺,希望它雖然很讓人困擾但也覺得它也挺可愛的。
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/detail.html?id=18971
作品名稱:《Island of Fantasy animal》
創(chuàng)作者:黃貽雯
類別:生物多樣性潮流玩具設(shè)計(jì)組
學(xué)校:云南藝術(shù)學(xué)院
作品設(shè)計(jì)了四只四足獸furry,運(yùn)用furry這種特定風(fēng)格,將獸類加以人格或其他人類特質(zhì)的擬人化動(dòng)物之虛構(gòu)角色的一群人(擬人化的特質(zhì)包括表現(xiàn)出人類智能、臉部表情、語言能力、雙足步行、穿著服裝等行為),拉近動(dòng)物與人之間的情感,表達(dá)萬物有靈的中心思想。
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/detail.html?id=25032
中國高校
數(shù)字交互藝術(shù)大賽
—完整獲獎(jiǎng)名單—
實(shí)時(shí)交互影像藝術(shù)組
數(shù)字美術(shù)與設(shè)計(jì)組
生物多樣性潮流玩具設(shè)計(jì)組
虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)組
再次祝賀本次大賽的獲獎(jiǎng)選手們,期待未來能有更多的參賽者加入到大賽中來,祝大家新春快樂,萬事如意。
©來源:中國電影美術(shù)學(xué)會(huì)