2023GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽
人們用想象力打開(kāi)通往未來(lái)之門(mén),而游戲讓人們獲得觸碰未來(lái)的可能性。
2月27日,由騰訊游戲?qū)W堂發(fā)起的2023 GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽(以下簡(jiǎn)稱“GWB大獎(jiǎng)賽”)正式開(kāi)啟報(bào)名。大賽繼續(xù)秉承“Game Without Borders(游戲無(wú)界)”的宗旨,以助力游戲從業(yè)者成就夢(mèng)想為目標(biāo),搭建起全球獨(dú)立游戲人的創(chuàng)意合作平臺(tái),鼓勵(lì)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者發(fā)揮想象力與創(chuàng)新精神,與GWB一起引領(lǐng)數(shù)字游戲未來(lái),用游戲技術(shù)賦能社會(huì)價(jià)值。
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近年國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲領(lǐng)域涌現(xiàn)出不少商業(yè)與口碑兼顧的好作品,屬于獨(dú)立游戲的黃金時(shí)代已悄然來(lái)臨。即便在2022年全球經(jīng)濟(jì)遇冷的大環(huán)境下,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們?nèi)耘f憑借對(duì)游戲的熱愛(ài)推出不少佳作:國(guó)風(fēng)武俠roguelike《暖雪》全球銷(xiāo)量超14萬(wàn)份,像素風(fēng)的賽博世界觀獨(dú)立游戲《紀(jì)元:變異》順利出海,亮相科隆游戲的獨(dú)立展區(qū)。
GWB大獎(jiǎng)賽亦有幸在這一年讓更多優(yōu)秀作品走入大眾視野。2022年金獎(jiǎng)作品《弈仙牌》,是一款以修仙為背景的在線卡組構(gòu)筑游戲,上線后同時(shí)在線人數(shù)峰值超過(guò)1萬(wàn)人;關(guān)注阿爾茨海默癥的《6棟301房》,于大獎(jiǎng)賽中斬獲社會(huì)價(jià)值獎(jiǎng),收獲玩家高口碑,Steam平臺(tái)評(píng)分9.3。其余參賽作品的類型也逐漸多樣化,《失落迷城》的高完成度堪比商業(yè)大作、《山河旅探》中展現(xiàn)的歷史風(fēng)貌和人文底蘊(yùn)讓人感嘆中華山河之美,甚至《代號(hào):錦衣衛(wèi)》的驚鴻一現(xiàn),也讓行業(yè)贊譽(yù)“看到了中國(guó)武俠游戲的未來(lái)”。
而更多的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們,則面臨著相比往年更大的挑戰(zhàn),市場(chǎng)對(duì)于產(chǎn)品的完成度要求逐日增高,玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的期望也越來(lái)越大。在獨(dú)立游戲市場(chǎng)快速發(fā)展的當(dāng)下,國(guó)內(nèi)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者們需要的是更大的平臺(tái),以及更專業(yè)的研運(yùn)一體化支持。
GWB大獎(jiǎng)賽創(chuàng)辦于2016年,旨在向全球游戲開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)開(kāi)放的游戲創(chuàng)意合作平臺(tái),2021年開(kāi)始大幅提升對(duì)獨(dú)立游戲和創(chuàng)意游戲的扶持力度,過(guò)往獲獎(jiǎng)作品《文字游戲》和《籠中窺夢(mèng)》已成為Steam上的口碑佳作。
如今,GWB大獎(jiǎng)賽堪稱國(guó)內(nèi)獎(jiǎng)金最高、扶持力度最大、參賽作品最多的獨(dú)立游戲賽事之一。影響力也逐漸從國(guó)內(nèi)走向國(guó)外,吸引了來(lái)自海外各地的參賽團(tuán)隊(duì),2022年共收到638款參賽作品,截至目前已覆蓋45個(gè)國(guó)家和地區(qū),產(chǎn)出了諸多佳作。
2023年的GWB大獎(jiǎng)賽,為參賽者提供多維度的扶持資源,并重磅設(shè)立了“數(shù)字文化價(jià)值獎(jiǎng)”。
如何將游戲作為載體數(shù)字化演繹文化遺產(chǎn),實(shí)現(xiàn)游戲賦能傳統(tǒng)文化傳承的社會(huì)價(jià)值,是2023年大賽重點(diǎn)關(guān)注的命題。今年,GWB聯(lián)合騰訊SSV數(shù)字文化實(shí)驗(yàn)室、騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心共同設(shè)立了“數(shù)字文化社會(huì)價(jià)值獎(jiǎng)”。參與該獎(jiǎng)項(xiàng)角逐的作品,需要在保留游戲性的同時(shí),兼具文化價(jià)值,以數(shù)字載體傳承中華文化。題材可從北京中軸線、三星堆博物館兩大物質(zhì)文化遺產(chǎn)方向,以及“甲骨文”這一非物質(zhì)文化遺產(chǎn)方向中,選擇一個(gè)或多個(gè)進(jìn)行游戲創(chuàng)作。所有參賽者在參賽期間將獲得以上文化遺產(chǎn)官方授權(quán)的數(shù)字素材包,獲獎(jiǎng)作品可免費(fèi)入駐“探元數(shù)字文化開(kāi)放平臺(tái)”,獲得版權(quán)保護(hù)、確權(quán)、授權(quán)等權(quán)益功能。
“數(shù)字文化社會(huì)價(jià)值獎(jiǎng)”隸屬于大獎(jiǎng)賽的主賽區(qū),此外,主賽區(qū)仍將重點(diǎn)關(guān)注和扶持具備創(chuàng)新性和突破玩法的作品。
咪咕云游戲單項(xiàng)獎(jiǎng)則由咪咕云游戲特別設(shè)立,評(píng)選具有社交性、趣味性,契合云游戲體驗(yàn)場(chǎng)景的優(yōu)秀作品。
其余單項(xiàng)獎(jiǎng)由育碧和英特爾設(shè)置。育碧單項(xiàng)獎(jiǎng)分布全面,關(guān)注游戲風(fēng)格特色。
英特爾單項(xiàng)獎(jiǎng)則著重關(guān)注游戲作品的技術(shù)性。
不同類型的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及方向偏好,旨在讓更多具有突出優(yōu)勢(shì)的作品脫穎而出,既能兼顧比賽的全面評(píng)估,也能讓某一領(lǐng)域較為優(yōu)秀的好作品不被明珠蒙塵。
同時(shí),本屆大獎(jiǎng)賽對(duì)獎(jiǎng)金池也進(jìn)行了升級(jí),總獎(jiǎng)金高達(dá)200萬(wàn)+,并與英特爾、育碧、咪咕云游戲一起,提供不同維度的資源支持。在技術(shù)領(lǐng)域,英特爾為優(yōu)質(zhì)作品提供英特爾專家的技術(shù)咨詢,突出表現(xiàn)者甚至可以提供駐場(chǎng)指導(dǎo)。在發(fā)行領(lǐng)域,英特爾和育碧為有意向出海的優(yōu)質(zhì)參賽作品提供全球市場(chǎng)和營(yíng)銷(xiāo)渠道支持。而咪咕云游戲則為優(yōu)質(zhì)參賽作品提供“游戲上云”支持以及免費(fèi)的算力資源。
在往年的賽事進(jìn)程中,GWB敏銳發(fā)現(xiàn)了當(dāng)下很多中小團(tuán)隊(duì)普遍面臨著“缺人”“缺融資”“找不到靠譜外包”“難以攻克技術(shù)瓶頸”等痛點(diǎn)。為此,今年GWB重磅推出全新升級(jí)的“同行”平臺(tái),聚合行業(yè)內(nèi)的投資人、研發(fā)專家、發(fā)行伙伴、媒體朋友等各方力量,幫助有需求的開(kāi)發(fā)者解決相應(yīng)需求,也為參賽者提供更多行業(yè)頂尖資源的支持和直面發(fā)行市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
同行平臺(tái):https://gwb.tencent.com/peer/home/index.html
此次的賽事評(píng)委陣容則由游戲、科技、媒體、政策、公益等多個(gè)領(lǐng)域的達(dá)人專家組成,覆蓋領(lǐng)域更多元,可為參賽者提供更廣維度的建議與點(diǎn)評(píng),也將凝聚獨(dú)立游戲新老力量的相識(shí)同行(查閱全部評(píng)委名單請(qǐng)下滑至文章底部)。
自2022年始,GWB大獎(jiǎng)賽與海外二十多家發(fā)行商建立合作關(guān)系,幫助大賽優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品對(duì)接海外發(fā)行資源,助力《方碑之子》、《窗臺(tái)上的蝴蝶》、《力力普的工坊》、《無(wú)邊存在》等作品開(kāi)拓海外市場(chǎng)。在馬上到來(lái)的3月,GWB也將攜大賽的優(yōu)秀報(bào)名作品參加GDC(Game Developers Conference,簡(jiǎn)稱GDC,即“游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)”),于會(huì)議期間面對(duì)面向海外發(fā)行商進(jìn)行推介。4月,還將在Steam平臺(tái)為本次參賽作品舉辦推廣活動(dòng),力求提供更多曝光機(jī)會(huì)。有意向迎風(fēng)出海的制作人們,想要獲得Steam平臺(tái)推廣機(jī)會(huì)的開(kāi)發(fā)者們,盡早報(bào)名大賽、提交產(chǎn)品吧!
主辦方騰訊游戲?qū)W堂,始終關(guān)注國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲制作人的成長(zhǎng),除舉辦一年一度的GWB大獎(jiǎng)賽讓更多獨(dú)立游戲人獲得支持外,也曾邀請(qǐng)過(guò)優(yōu)秀制作人亮相TGDC(騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)),進(jìn)行知識(shí)分享,獲得更多行業(yè)關(guān)注。除此之外,騰訊獨(dú)立游戲孵化器、騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽等,也在共同組建起良好的行業(yè)交流與知識(shí)共享平臺(tái),促進(jìn)游戲行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
同時(shí),騰訊游戲?qū)W堂也為成長(zhǎng)中的游戲人提供更多學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。先后推動(dòng)多所高校的游戲?qū)W科建設(shè),并與清華經(jīng)管學(xué)院共建互動(dòng)科技產(chǎn)業(yè)研究中心、與浙大共建智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,在產(chǎn)學(xué)研一體化領(lǐng)域布局高層次專業(yè)人才培養(yǎng),覆蓋從前沿技術(shù)到文化創(chuàng)意領(lǐng)域的深度創(chuàng)新合作。
從2016年成立至今,騰訊游戲?qū)W堂始終致力于游戲行業(yè)的生態(tài)共建,拓寬游戲產(chǎn)業(yè)的邊界和可能性。
在剛剛結(jié)束的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布了《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,除了對(duì)游戲行業(yè)提出守正、精品化、合規(guī)經(jīng)營(yíng)等常態(tài)化要求,也將“數(shù)實(shí)融合”“游戲出?!薄皞鹘y(tǒng)文化新生”等進(jìn)一步釋放游戲能量的戰(zhàn)略優(yōu)先級(jí)大幅提前。游戲產(chǎn)業(yè)正被鼓勵(lì)著乘風(fēng)破浪,開(kāi)疆?dāng)U土。獨(dú)立游戲作為先行者,所面向的未來(lái)將是蓬勃發(fā)展、一片生機(jī)的新大陸。
2023年GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽評(píng)委名單(排名不分先后)
高校及學(xué)術(shù)界評(píng)委:
張兆弓、孫佳山、韓曉寧、周逵、聶曉梅、方可、劉洪琛、帖志超、鄧劍、張成
游戲公司專業(yè)評(píng)委:
劉宇星、盧卷彬、舒展、錢(qián)賡、涂陽(yáng)、Jean-Félix Monin、廖俊成、胡一棟、羅山、吳自非、李澤陽(yáng)、梁其偉、成功、茄子、楊洋、燃燈、王師傅、鳳翔、小棉花、李均、陳聞、葉千落、張強(qiáng)、董亮、南杉、胡敏、張哲川、黃兆熙、王瑋、葉華夏、葉梓濤
媒體/KOL評(píng)委:
楚云帆、雷電、高大勇、鄧梁、火狼、葉航、謎之聲、獨(dú)立菌兒、黑桐谷歌、女王鹽、午夜抹抹茶、楊樹(shù)、阿飛、尚在天國(guó)EX、神奇陸夫人
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