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第三屆世界原創(chuàng)桌游設計大賽(WODC)開啟-歡迎投稿
信息發(fā)布:征集碼頭網(wǎng)    點擊次數(shù):8520     更新時間:2021-04-28    截止日期:2021-07-18

受組織方邀請,從玩家感受出發(fā),寫了這篇文。


然后如果各位喜歡桌游、喜歡設計桌游的朋友,記得報名參賽。


第三屆WODC從4月18日開始正式接收投稿, 并將于7月18日截稿。


具體事項可以關注 http://wodc.yokagames.com/,流程基本就是官網(wǎng)填表格,然后發(fā)到對應郵箱。


總獎金池9000美金

 

一、何為WODC以及前兩屆成果

作為一個玩家,第一次知道WODC是來源于游卡組織舉辦的桌游展會BGM以及展會上的一款桌游《漂流大地》。猶記得當時宣傳提到《漂流大地》是第一屆WODC的銀獎作品,于是好奇心起來了,第一個問題是WODC是什么?

WODC的英文全名是“World Original Design Contest of Board Game”,也就是由游卡桌游發(fā)起并承辦的世界性原創(chuàng)桌游設計大賽。

聽到原創(chuàng),我可來勁了,對于原創(chuàng)桌游,我一直是相當鼓勵和支持的。作為一名玩家,力量有限,但基本原創(chuàng)作品只要游戲性以及美術性過的去的,都會支持一發(fā)。

正好當時2019年的BGM展會直接提供了游戲試玩,于是拉上好友一起坐了下來,開啟了2V2游戲模式。玩家在游戲中代表一方動物,巧妙組合并使用手牌,在這個生命爆發(fā)的時代瘋狂繁殖并占領大陸,搭上大陸漂移的順風車成為一代霸主。區(qū)控的區(qū)域動態(tài)可變,板塊的數(shù)量、分數(shù)價值等等隨著漂移和分裂不斷在變化,都讓游戲過程中充滿了緊張感,是讓人意猶未盡的一款小游戲。



由于《漂流大地》的出色,對于WODC越發(fā)有了期待。并且第一屆WODC的金獎作品《易妖戰(zhàn)記》在2020年的BGM展會上也推出了試玩,獲得了一致好評。

隨后在2020年11月眾籌成功,實現(xiàn)了產(chǎn)品化。


有了第一屆的成功啟航,第二屆WODC也獲得了更多玩家的關注。在2020年10月17日,歷時近一年的第二屆WODC終于落下帷幕,雖然受到疫情影響,但玩家們和設計師們的熱情仍然非常高漲,在當日BGM展會上進行了頒獎儀式,作為玩家,在逛展會的同時,也參與了圍觀。第二屆設立了更多獎項類別,鼓勵設計師彰顯自己以及作品的獨有特色。

的確,對于我們玩家來說,不一定需要多完美、多復雜的游戲,相對而言那些有代入感、特色創(chuàng)意、獨樹一幟的機制的作品更容易讓我們眼前一亮,記憶深刻。



最后的一等獎也是來自于我們國內(nèi)的設計師——翁潛軻帶來的《圈地》。據(jù)說是一款完成度很高的德式作品,互動高且包含多種策略路線,重玩度高。未來也是相當期待該作品的成熟產(chǎn)品上市,希望盡快能玩到該作品。




二、新的起點——第三屆的提升與改變


轉(zhuǎn)眼間,第三屆WODC大賽也即將開始。

隨著越來越多原創(chuàng)作品的面世,作為玩家,也希望國內(nèi)能產(chǎn)生一些更能打的產(chǎn)品,能國際化。去年,國內(nèi)原創(chuàng)作品比如《祖萊塢》、《扭曲寓言》等也開始登陸國外Kickstarter網(wǎng)站,并獲得了相當不錯的反饋和成績,讓我們一票國人玩家都很振奮,同時對于第三屆的WODC也越發(fā)的期待,希望能看到更多好作品。


據(jù)悉,本次第三屆WODC大賽仍將在全世界范圍內(nèi)廣泛征集投稿,鼓勵和支持原創(chuàng)桌游設計,并且仍將通過初審、復審、終審最終選拔出優(yōu)秀作品頒發(fā)獎項, 同時本屆繼續(xù)保持9000美金的總獎金池,代表支持桌游設計師們以及對原創(chuàng)桌游的初心和決心。



有了前兩次的豐富經(jīng)驗,相信第三屆WODC能辦的更好,促進設計師們與玩家們的互動交流,并進一步推動原創(chuàng)桌游的發(fā)展。據(jù)悉本次WODC基于一些反饋與建議,在規(guī)則等方面進行了優(yōu)化與提升。


1、不設置具體主題要求

對于我們玩家來說,除了關心游戲作品本身核心機制外,它的背景主題是什么,是否足夠有趣或者有深層次的內(nèi)涵讓人感興趣,都相當重要。

從第二屆開始,WODC就不再設置具體主題要求,讓廣大桌游設計師們自由發(fā)揮。這就讓人很期待是否會出現(xiàn)新的創(chuàng)意、能讓人眼前一亮的作品。第一屆的金銀獎作品玩起來是不錯,但還是都屬于對戰(zhàn)類的,1V1或者2V2, 雖然有各自還不錯的主題背景,但機制的創(chuàng)新性還是有限。期望在本次第三屆大賽中,能夠出現(xiàn)突破性的作品,讓人容易代入又不會因機制產(chǎn)生審美疲勞。


2、增加了線下交流環(huán)節(jié)

第一屆WODC初出茅廬,第二屆WODC又遇到了疫情影響,本次第三屆WODC感覺終于接近萬事俱備了,可以大干一場了。

相信不只是我這么認為,一款優(yōu)秀游戲的創(chuàng)造,必然會經(jīng)過足夠多的打磨,中間也必然會經(jīng)過試玩和傾聽各類建議,因此,交流環(huán)節(jié)可以說是一個好作品產(chǎn)生的必要環(huán)節(jié)。

果然,本次WODC大賽接納了設計師們的反饋和建議,會增加一個線下交流環(huán)節(jié),放在復審環(huán)節(jié)之后。屆時將邀請進入決賽的設計師以及相關媒體嘉賓參與,設計師之間也有機會互相體驗對方的游戲。

感覺真是妙!設計師們可以通過此次專業(yè)的線下交流機會獲得更多啟發(fā)和靈感,作品一定會更棒噠。

此處,作為一名小玩家,我也有個小小心愿,組委會是不是考慮下未來設計一些線上問答活動,同時抽取部分幸運玩家也參與到線下交流環(huán)節(jié)呢。


3、新增了“靈感、創(chuàng)造、成長”的宣傳標語

前面也提到,最初獲知WODC大賽是因為《漂流大地》這款作品的宣傳文案。但我周圍還有許多玩家,有些是同時有設計游戲想法和熱情的小伙伴,還不甚了解WODC,云里霧里的。并且WODC大賽也的確讓人覺得缺少了些亮點,陣仗還不夠大,宣傳起來氣勢不夠足,缺乏吸睛的標語。

于是,據(jù)說此次新增了宣傳標語Slogan“靈感、創(chuàng)造、成長”。

在我看來,這是三個里程碑意義的詞,可以代表一位設計師從靈感迸發(fā)、到創(chuàng)造基底、最后成長打磨出一款成熟的作品的三個階段。在這三個階段里,一定會包含WODC、設計師們、桌游玩家們的互相陪伴和共同成長。這樣的宣傳標語可以讓我們充分感受到了WODC大賽一直以來的初心,相信也會引起更多人的關注。


三、展望及結(jié)束語

最后作為一名玩家,還有幾句話想說。

第一屆WODC大賽的金銀獎作品,我和我周圍的小伙伴們都挺喜歡的。

很期待第二屆的優(yōu)秀作品能盡快產(chǎn)品化上線面世。但同時有些類型作品也的確開始有些審美疲勞趨勢。

在這里,期待和祝福第三屆WODC大賽的舉辦,希望能發(fā)掘更多優(yōu)秀的設計師人才,推動國內(nèi)桌游市場繼續(xù)迅速壯大。相信原創(chuàng)桌游將會進一步發(fā)展,一定會產(chǎn)生更多優(yōu)秀作品噠!

也希望各位有想法、有熱情的原創(chuàng)桌游設計者們加入這場盛宴,在大賽中結(jié)交更多志趣相同的朋友,獲得更多的靈感,相信一定會有很多收獲,讓我們一起見證


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